Reglas De Juego
El fútbol está reglamentado
por 17 leyes o reglas, las cuales se utilizan universalmente, aunque dentro de
las mismas se permiten ciertas modificaciones para facilitar el desarrollo del
fútbol femenino, infantil y sénior. Si bien las reglas están claramente
definidas, existen ciertas diferencias en las aplicaciones de las mismas que se
deben a varios aspectos. Un aspecto importante es la región futbolística donde
se desarrolla el juego. Por ejemplo, en Europa, particularmente en Inglaterra,
los árbitros se destacan por ser más permisivos con las faltas e infracciones,
reduciendo de esta manera las amonestaciones y expulsiones, mientras que en
otros lugares, por ejemplo en Sudamérica, las faltas son penadas con tarjetas
más a menudo.
Las reglas del juego están
definidas por la International Football Association Board, organismo integrado
por la FIFA y las cuatro asociaciones del Reino Unido. Para aprobarse una
modificación a las mismas se deben tener por lo menos los votos de la FIFA y de
2 de los 4 votos de las asociaciones del Reino Unido.
Campo
de juego.
El fútbol infantil es un
claro ejemplo de los cambios de reglas, donde se destaca el tamaño del campo y
el número de jugadores por equipo.
El fútbol se juega en un
terreno de césped natural o artificial de forma rectangular. Las medidas
permitidas del terreno son de 90 a 120 metros de largo y de 45 a 90 metros de
ancho, pero para partidos internacionales se recomiendan las siguientes
medidas: entre 100 y 110 metros de largo, y entre 64 y 75 metros de ancho. Las
dos líneas ubicadas a lo largo del terreno reciben el nombre de líneas
laterales o de banda, mientras que las otras son llamadas líneas de meta o
finales. Los puntos medios de cada línea de banda son unidos por otra línea, la
línea media.
Sobre el centro de cada
línea de meta y adentrándose en el terreno, se ubican las áreas penales, las
áreas de meta y las metas o porterías. Las llamadas metas, también conocidas
como porterías o arcos, constan de dos postes verticales (conocidos como palos
o verticales) de 2,44 metros de alto ubicados a 7,32 metros de separación y
sobre el centro de cada línea de meta. Las partes superiores de los postes son
unidas por otro poste horizontal, conocido como travesaño o larguero.
Las áreas penales son áreas
rectangulares ubicadas en el centro de las metas y adentrándose en el terreno.
Estas se trazan a 16,5 metros de los postes verticales, adentrándose también
16,5 metros hacia el interior del terreno, y luego uniéndose por otra línea
mayor. El trazado del área de meta es igual, pero utilizando una medida de 5,5
metros.
Inicio
del juego
Cada uno de los dos equipos
consta de un máximo de 11 jugadores y un mínimo de 7. Durante el partido se
podrán cambiar a estos jugadores por otros, los denominados suplentes o
sustitutos. Uno de los jugadores titulares deberá ser el guardameta. Está permitido
que un guardameta y otro jugador del equipo se intercambien de posición durante
el encuentro, siempre y cuando sea durante una interrupción con el
consentimiento del árbitro.
Cada jugador deberá tener
una indumentaria básica, la cual consta de una camiseta o jersey con mangas,
unos pantalones cortos, medias, canilleras o espinilleras y un calzado
adecuado. Los colores de la indumentaria de ambos equipos y la de ambos
guardametas deben ser claramente diferenciables para la vista. Los capitanes
(jugadores representantes de cada equipo) deberán llevar alguna marca
identificadora para ser llamados por el árbitro cuando sea necesario, que
generalmente es un brazalete.
El fútbol se juega con un
balón o pelota de forma esférica. Deberá ser de cuero u otro material adecuado.
Su circunferencia será de entre 68 y 70 centímetros, su masa de entre 410 y 450
gramos y su presión de entre 0,6 y 1,1 atmósferas al nivel del mar. Los
jugadores pueden tocar y mover el balón con cualquier parte de su cuerpo
excepto los brazos. El guardameta tiene la ventaja de poder utilizar cualquier
parte de su cuerpo para esto, pero sólo dentro de su área penal.
Cada encuentro será
controlado por un árbitro principal designado por la organización de la
competición en cuestión, quien será la autoridad máxima del partido y el
encargado de hacer cumplir las reglas del juego. Todas las decisiones del
árbitro son definitivas. Sólo él puede modificar una decisión, siempre que no
haya reanudado el juego o el partido haya finalizado. Además tendrá a su
disposición 2 árbitros asistentes o lineman (hombre de línea) para ayudarlo en
la toma de decisiones. Posee también un cuarto árbitro a su disposición quien
es el que lo corrobora, y además controla a los suplentes y cuerpo técnico. El
cuarto árbitro además indica las sustituciones y el aumento del tiempo
reglamentario.
Para iniciar el encuentro,
uno o más jugadores de un equipo moverán el balón hacia la portería rival desde
el punto medio de la línea media, momento donde empezará a correr el tiempo
reglamentario. Esta situación se da con el equipo contrario al comienzo de la
segunda mitad. También ocurre luego de cada gol, donde el equipo que lo recibió
ejecuta el saque.
Duración
y resultado
La duración de un partido,
especificada en la Regla 7 del reglamento, será de dos tiempos iguales de 45
minutos, con un periodo intermedio de descanso que no podrá exceder los 15
minutos, debiendo establecer su duración el reglamento de cada competición. La
duración de cada mitad de tiempo sólo podrá alterarse si lo permiten las reglas
de la competición, y si existe acuerdo entre el árbitro y los dos equipos
participantes antes de iniciarse el partido. El tiempo perdido durante la
disputa del partido deberá recuperarse al final de cada periodo, quedando a
criterio del árbitro principal la duración de esos periodos de recuperación.
El objetivo del deporte es
marcar más goles que el rival. Se considera que un equipo ha marcado un gol
cuando el balón rebase por completo la línea de meta entre los postes
verticales y por debajo del poste horizontal de la portería rival, siempre y
cuando no se haya cometido una infracción a las reglas del juego previamente.
El gol es la única forma de marcar en el fútbol, cosa que no sucede en otros
códigos del fútbol. Si ambos equipos marcan la misma cantidad de goles, el
partido se considera empatado.
La meta o portería del
fútbol, donde se marcan los goles.
En muchos casos, cuando el
partido termina en empate, se debe buscar alguna forma de que uno de los dos
equipos sea considerado el ganador del encuentro, y para lograr esto existen
varias formas. Si el partido termina empatado, se puede jugar una prórroga o
tiempo extra, la cual consta de dos tiempos, generalmente, de 15 minutos cada
uno, donde se continua el partido inicial. Además, existen dos formas de que la
prórroga culmine antes de tiempo: el gol de oro y el gol de plata, aunque estas
formas han sido dejadas de lado en los últimos años.
Si persiste la igualdad, se
ejecutará una serie de tiros penales o penaltis. La misma consiste en que cada
equipo lance penaltis de forma alternada hasta totalizar 5 cada uno. Si al cabo
de los 10 penaltis o penales78 ejecutados persiste la igualdad, se continuará
ejecutando un penalti por equipo hasta que se defina un ganador.
La utilización de la
prórroga y los tiros penales son un formato muy utilizado en el fútbol moderno,
siendo el principal exponente de esto las fases eliminatorias de la fase final
de la Copa Mundial de Fútbol. En algunas competiciones se pasa a la ejecución
de penales directamente después de la culminación del partido inicial, sin
utilizar la prórroga. Un claro ejemplo de este sistema son las fases
eliminatorias de la Copa América.
En todos estos ejemplos se
jugaba un único encuentro, pero existen otros torneos donde las fases
eliminatorias se juegan a dos encuentros, los denominados partidos de ida y
vuelta. Para determinar si la llave (ambos partidos) terminó en empate, se
suman los goles a favor de ambos equipos en los dos partidos, y si dan lo
mismo, se dice que la llave terminó en empate. En algunos casos, si la llave
terminó empatada, se utiliza un sistema de desempate con prórroga o tiros
penales, los cuales se ejecutan al finalizar el segundo partido de la llave.
En algunas fases
eliminatorias se considera otra forma de desempate previo a la prórroga o los
penaltis: los goles de visitantes. Si al cabo de ambos partidos ningún equipo
superó al otro en goles a favor, se contarán la cantidad de goles convertidos
por cada equipo en el partido que jugó como visitante. Si un equipo marcó más
goles de visitante al cabo de ambos partidos, será el ganador de la llave, pero
si persiste la igualdad también en los goles de visitante, se procederá con la
prórroga o los penales. Un ejemplo de este sistema son las fases eliminatorias
de la Copa Libertadores de América y de la Liga de Campeones de la UEFA.
Faltas
y reanudación del juego
El árbitro amonestará a un
jugador cuando éste cometa una infracción merecedora de dicha amonestación.
Las faltas en el área se
sancionan con tiro penal.
Cada vez que un jugador
intente golpear o golpee a otro, lo empuje, lo retenga para sacar una ventaja,
lo escupa o toque el balón con sus manos (excepto el guardameta), el árbitro
marcará un tiro libre directo a favor del equipo que no cometió la infracción,
que se ejecutará desde el lugar de la infracción. Si ocurrió dentro del área
penal propia, independientemente de la posición del balón y si el balón está en
juego, se marcará un tiro penal en contra del equipo infractor.
Si un jugador juega de forma
peligrosa, obstaculiza a un adversario o impide al guardameta sacar el balón
con sus manos, se marcará un tiro libre indirecto a favor del equipo que no
cometió la infracción, que se ejecutará desde el lugar de la infracción. Además
se marcará un tiro libre indirecto si el guardameta mantiene la pelota en sus
manos por más de 6 segundos o toca el balón luego de haberlo tocado
anteriormente, lo recibe de un compañero o directamente de un saque de banda.
Un jugador podrá ser
merecedor de recibir una tarjeta amarilla (amonestación) o roja (expulsión), si
comete alguna infracción de las especificadas en el reglamento. Si un jugador
recibe una tarjeta roja, será expulsado del terreno y no podrá ser reemplazado
por otro. Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas en un mismo partido,
recibirá una tarjeta roja y será expulsado. Las tarjetas son una forma de hacer
cumplir las reglas del juego por parte de los jugadores.
Si el balón abandona el
terreno de juego por una línea de meta luego de ser tocado por un jugador
defensa, se concederá un saque de esquina al equipo rival. Si es tocado por
última vez por un atacante, se concederá un saque de meta al equipo defensor.
Si el balón abandona el campo por una de las líneas de banda, se concederá un
saque de banda al equipo que no tocó el balón por última vez.
https://es.wikipedia.org/wiki/F%C3%BAtbol#Las_reglas_del_juego
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